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拿起 Neowiz,寰球首先意料的是什么?

年齿较长的 FPS 玩家可能会想起《战地之王》——啊,这个名字叫醒了我不少年青时的回忆。
经验比较闻东谈主的脑海里忖度会闪过《棕色尘埃 2》——也不是弗成,Neowiz 之前如竟然移动端范围深耕,也产出了不少比较优秀的作品。
那若是我说,一又友你有莫得听过《匹诺曹的坏话》呢?
或许魂系爱好者坐窝就会作念出反映——这个我熟,前段时辰很火的魂系极品。那部作品蓝本是 Neowiz 制作的吗?这或许会是不少东谈主的惊奇。

试验上,行为韩邦原土的第一款大凯旋利的 3A 级作品,《匹诺曹的坏话》给韩国单机游戏拓荒者注入了一剂强心针。这部作品的胜利,不仅刚烈了 Neowiz 在单机范围赓续作念大作念强的信念,同期行为刊行商,他们也有更多底气去开拓愈加繁多的单机游戏商场,去与更多的 PC/ 主机 单机游戏拓荒者们合作——其中,当然也包括中国。
而这一计谋也早就有了第一个受益者——《杀死影子》这款高口碑国产孤独游戏的全球刊行方,恰是 Neowiz。
在这里,咱们要感谢 Neowiz 的联席 CEO 金承徹代表,在韩国 G-STAR 游戏展的百忙之中,抽出时辰来罗致采访。咱们也很侥幸地在金承徹代表的匡助下,从一个优秀的游戏制作团队及全球刊行团队的视角,来更好地凝视单机游戏范围的将来。

以下是详备访谈内容。
Q:Neowiz 一直以自主拓荒和刊行的全管线在业内著称,您合计这能给 Neowiz 带来哪些上风?
金承徹代表:Neowiz 目下不仅领有自建拓荒责任室,还积存了丰富的拓荒料理教授。这种"拓荒 + 刊行"一体化的模式,让咱们在与外部拓荒公司合作时,能更精确地评估款式计划的可行性,并深入贯通拓荒过程中可能碰到的试验挑战。尤其是对拓荒团队的需求与想法,咱们能够快速识别并赐与针对性支抓。这种专科协同才气,恰是咱们全管线布局带来的中枢上风。
Q:《匹诺曹的坏话》是 Neowiz 第一次制作投资的 3A 级作品吗?行为此前主要聚焦小体量孤独游戏的公司,研发和刊行这类大作带来了哪些挑战与得益?
金承徹代表:是的,这部作品如实是咱们初次以 3A 级程序进入的游戏款式。与过往的孤独游戏比拟,其拓荒预算和营销老本大幅提高,同期款式复杂度也显耀加多。孤独游戏因预算有限、风险可控,咱们更多聚焦于相对安全的创意地方。而《匹诺曹的坏话》行为公司迄今预算最高的款式,在拓荒程度管控和资源调配方面,皆建议了更高条件。
营销层面,咱们意志到 3A 级作品需更长的预热周期。因此,咱们初次系统化布局全球游戏展会,通过线下步履提前构建玩家社区,并抓续拓展用户触点。这些实践让咱们深刻领会到——大作必须提前考虑全球营销节拍,并通过多元化渠谈抓续运营社群,而非仅依赖传统刊行旅途。
拓荒过程中,咱们恒久坚抓"考据 - 迭代"的闭环逻辑——在确保现时阶段玩法打磨练习前,不急于扩大团队或推动下一阶段。这种严慎而聚焦的策略,匡助咱们均衡了更动风险与质地把控,也为将来大款式料理积存了关节方法论。

Q:对许多玩家而言,《匹诺曹的坏话》的亮相颇具"横空出世"之感。咱们也很想了解,Neowiz 为何会取舍拓荒这么一款作品?这背后体现了公司何如的计谋念念考?
金承徹代表:的确,Neowiz 历久以来在 PC 游戏拓荒和刊行范围积存了丰富的教授,尤其在孤独游戏方面有着深厚的布局。这些教授不仅匡助咱们夯实了 PC 刊行的基础,也促使咱们抵制念念考怎么打破自我、探索新的可能性。《匹诺曹的坏话》恰是咱们在这一配景下的蹙迫计谋尝试——它代表了 Neowiz 向更高制作规格和更全球化内容发起冲击的决心。
行为公司目下进入最重的款式,咱们清醒地领会到,在商场竞争日趋热烈的环境下,固守原有赛谈并非长久之计。勇于挑战新类型、进入新量级,是保抓公司创作活力与商场竞争力的例必取舍。因此,尽管款式存在一定风险,但咱们仍是将其视为一次必要的打破,但愿通过这款作品,向玩家和行业展示 Neowiz 具备操纵 3A 级款式的研发与刊行才气

Q:《匹诺曹的坏话》目下看来终点胜利,也在中国积存了不少粉丝—— Neowiz 接下来的计划是什么?是否会延续"匹诺曹"的故事,或是赓续坚抓"澈底原创的韩国 IP "的定位?
金承徹代表:目下,游戏拓荒团队尚未对外公布具体计划,因此在此详备诠释下一步拓荒内容可能为时过早。但不错显现的是,Neowiz 里面庞下正在同步推动约十个款式——其中五六款已进入初期拓荒阶段,另有三四款仍处于更早的筹备期。
除了里面款式,咱们也在西洋等外洋商场代理和投资了许多项投资,与多家拓荒公司及合作伙伴共同推动新作。
Q:对玩家来说,一部游戏的失败可能仅仅一时的失望,但对拓荒商和刊行商而言,尤其是一款大作,失败的影响可能是巨大的。假如《匹诺曹的坏话》未能胜利,您合计它会对 Neowiz 的举座计谋带来何如的冲击?
金承徹代表:在《匹诺曹的坏话》拓荒过程中,咱们如实反复念念考过这个问题。行为公司进入巨大的重心款式,若是未能达到预期,例必会对公司计谋产生深切影响。这种压力,简略亦然所有这个词从事大型款式拓荒的团队共同靠近的挑战。
恰是这部作品的胜利,刚烈了咱们赓续深耕游戏拓荒的信心,也推动了 Neowiz 发展到如今的范畴。若是其时闭幕不如预期,咱们简略会更正计谋将资源进入到其他细分范围。
Q:如今,站在"告捷者"的视角回望,《匹诺曹的坏话》的胜利将对 Neowiz 将来的计谋方针,产生何如的影响?
金承徹代表:《匹诺曹的坏话》的胜利考据了咱们全球化计谋的有用性,也诠释注解咱们具备在国际商场打造高质地 IP 的才气。这一成绩为咱们注入了坚强信心,进一步刚烈了成为全球范围内可靠合作伙伴的方针。
Neowiz 在历久探索中一直在寻找可抓续的计谋地方,而《匹诺曹的坏话》恰是这一过程中的关节尝试。它的胜利,整合了咱们当年屡次尝试中所积存的教授,为明确将来地方提供了蹙迫依据。
此外,PC 与主机游戏的拓荒和刊行逻辑,与手游业务存在根蒂分辩,从念念维方式与东谈主才结构,到组织方式与合作资源,皆有所不同。更蹙迫的是,PC 与主机游戏更提神"与粉丝共同历久栽种 IP "的理念。通过系统总结这些教授,咱们正在构建一种全新的、可抓续的买卖模式。

Q:在 Neowiz 打造和宣发面向国际化的游戏时,是否会碰到国际化玩家的口味和韩国游戏行业习尚之间的冲突?Neowiz 是怎么治理这么的矛盾的?
金承徹代表:在推动游戏全球化的过程中,咱们如实需要面对不同地区玩家在文化偏好和游戏习尚上的分辩。这种分辩不仅体目下流戏内容想象层面,也流畅于刊行和运营的全过程。尤其在像中国这么具有显豁商场性情的地区,土产货化已成为关节顺序。
为支吾这一挑战,咱们逐渐构建了一套多头绪、前置化的土产货化调和机制。举例,咱们在好意思国、欧洲、日本等主要商场设立了土产货刊行团队,这些团队会从款式早期就介入,结合当地商场瞻念察,对内容进行多轮筛选与审核。同期,咱们也会与当地营销机构合作,从外部视角对内容进行考据,确保其文化适当性与合规性。
在言语和文原土产货化方面,咱们取舍了更具创造性的策略。咱们发现,单纯的翻译常常难以精确传达游戏想抒发的情怀和语境。因此,对英文版块,咱们不再依赖逐字翻译,而是邀请英语母语作者参与脚本创作,从泉源保证文本的纯正与感染力。在此基础上,再由专科土产货化团队将其适配为其他言语版
归根结底,治理文化冲突的关节在于尊重商场分辩,并通过建立系统化的土产货化进程、交融表里部专科力量,将"全球化念念维,土产货化实施"落到实处。

Q:行为 Neowiz 中国商场的负责东谈主,您怎么看待中国商场?您合计 Neowiz 在这里靠近哪些机遇与挑战?
金承徹代表:中国已成为全球最具范畴和影响力的游戏商场之一,其精深的用户基础和抵制练习的内容生态,为咱们这么的国际厂商提供了蹙迫的发展机遇。咱们也提神到,频年来中邦原土游戏在品性与更动上杰出显耀,进一步推动了商场后劲的开释。对 Neowiz 而言,能否在中国商场稳步发展,已径直关连到咱们全球计谋的推动。
因此,咱们正从几个方面积极布局:一是抓续深化与原土拓荒伙伴的合作,共同打造相宜中国玩家口味的内容;二是高度深爱玩家社群的运营与互动,通过加强社区团队竖立、参与原土行业步履等方式,深入贯通用户需求;三是积极引入具备中国商场教授的专科东谈主才,从组织才气上相沿历久运营。
咱们也清醒地领会到,中国商场的竞争强度高、用户期待抵制提高,这些皆是现实的挑战。但咱们将以历久看法的姿态,抓续进入资源、完善土产货化才气,发愤在中国构建可抓续的业务生态。

Q:追思 Neowiz 的发展历程,尤其是在 2000 年头期,咱们提神到贵公司曾与多家中国大型游戏企业建立了深度合作关连,并推出了如《战地之王》等深受中国玩家喜爱的作品。瞻望将来,Neowiz 是会赓续侧重与大型公司合作,照旧会愈加关注与中国中袖珍拓荒团队的调和?目下是否已有与中小团队合作的试验款式?对但愿与 Neowiz 合作的中国团队,贵方常常有哪些中枢考量或祈望?
金承徹代表:在取舍合作伙伴时,Neowiz 并不会单纯以团队范畴或款式体量行为紧要程序。咱们信得过关注的是两边是否领有共同的愿景与历久契合点。在咱们看来,全球范围内信得过取得历久胜利的产品,大多建立在 IP 化、长线运营的基础上。因此,咱们更期待合作方具备抓续深耕一个 IP 或一个品类的意愿与才气,能够以 10 年、20 年为维度去计议内容,而非追求短期效用。这一原则不仅适用于中国商场,亦然咱们在全球范围内寻求合作的基本逻辑。
咱们合计,IP 的成长与系列化拓荒离不开塌实的故事内核与显豁的扮装塑造。若是作品具备优秀叙事与东谈主物设定,其不仅能为系列化作品打下坚实基础,也更容易拓展至动画、影视等更多序言形态,杀青 IP 价值的历久放大。
目下,咱们已与一些中邦原土的中袖珍团队开展了试验合作。举例,咱们近期签约了由中国孤独团队拓荒的叙事向作品《杀死影子》,并负责其全球刊行。这也体现出咱们积极联袂具有创意实力和内容后劲的中袖珍团队,共同打造具有全球眩惑力的原创 IP。
对专诚与 Neowiz 合作的中国团队,咱们但愿他们不仅领有塌实的拓荒才气和独有的创意视角,更能贯通"游戏行为文化内容"的历久价值,并喜悦与咱们一齐,耐烦栽种具有跨序言延展可能的新 IP。

Q:Neowiz 旗下已刊行了如《杀死影子》这类由中国团队拓荒的作品——将来,贵公司是否会进一步推出更多蕴含中国元素或由中国团队主导拓荒的游戏?
金承徹代表:咱们抓续关注中国游戏拓荒力量的成长,并合计其积存已十分深厚。中国拓荒者展现出的创意与时候实力,尤其在《黑传闻:悟空》等作品取得全球性胜利后,让咱们对两边的合作出息充满期待。事实上,咱们已通过刊行《杀死影子》等作品,与中国团队伸开了切实的合作。
Neowiz 恒久秉抓洞开合作的作风,咱们终点期待将来能与更多优秀的中国游戏公司联袂,共同打造具有全球影响力的作品。目下,咱们也在积极筹备与中国游戏企业的多种合作模式,包括投资与全球刊行等,但愿共同探索游戏内容更动的更多可能性。
Q:Neowiz 现时正积极进击主机与单机游戏商场,并推动全球化转型。这一计谋地方是公司创立之初就设置的,照旧在发展过程中逐渐表现的?
金承徹代表:咱们的转型之路,更多是在实践中逐渐探索和刚烈的闭幕。韩国游戏产业在 PC 网游范围上风显耀,但 Neowiz 很早就运转尝试拓展主机平台,举例在 PlayStation 4 上刊行游戏,并抓续参与孤独游戏的刊行责任。在这个过程中,咱们通过 Steam 等 PC 平台抵制积存教授,越来越表现地领会到高品性买断制游戏在全球商场的巨大后劲和历久买卖价值。
与此同期,移动游戏商场的竞争日趋尖锐化,用户赢得老本高企,新作品想要脱颖而出变得格外费劲。这种商场环境的对比,让咱们愈加确信,将资源聚焦于 PC 与主机端的高品性内容创作,是更稳当 Neowiz 历久发展的计谋旅途。《匹诺曹的坏话》所取得的买卖与口碑胜利,进一步考据了咱们对全球单机商场判断的正确性,也刚烈了咱们在此范围抓续进入的决心。

Q:在 IP 长线运营实施方面,Neowiz 具体的措施有哪些?在中国社区的历久计谋有哪些?
金承徹代表:IP 的长线运营是咱们计谋布局的中枢。以《匹诺曹的坏话》为基础,咱们正在系统推动续作拓荒,并围绕 IP 构建跨序言内容生态。除游戏内容外,咱们也在积极拓展动画、线下步履、音乐上演等多种抒发格式,逐渐丰富 IP 的寰球不雅与情怀联结。举例,咱们已计划推出系列主题相近产品,并将结合新作节点举办线下玩家步履。同期,也将在韩国举办《匹诺曹的坏话》管弦乐音乐会,以视听格式深化 IP 的艺术感染力。
咱们十分深爱日本公司在 IP 运营方面的练习教授,他们能够通过动画、养殖商品等多种方式,抓续激活 IP 人命力。这也恰是咱们努力的地方——不仅限于游戏内内容更新,更但愿打造一个可抓续、可延展的 IP 生态系统。
在中国商场,咱们将坚抓"原土化倾听、定制化运营"的策略。关节不在于简单复制全球策略,而在于信得过贯通土产货玩家的文化偏好与情怀需求,因地制宜地开展步履、拓荒内容,甚而探索相宜中国玩家使用习尚的养殖劳动。
因此,咱们终点期待倾听中国玩家的声息——寰球但愿看到《匹诺曹的坏话》推出哪些类型的步履或劳动?诸位对 IP 将来的发展有哪些期待?咱们将负责网罗并询查寰球的反馈,让 IP 的成长旅途愈加迫临土产货社区的祈望。

Q:在中国游戏商场,存在一批介于大型制作团队与袖珍孤独团队之间的中型拓荒者,他们常常不自主刊行,而是寻求与刊行公司合作——请教,Neowiz 在中国商场是否会关注这一范围的合作契机?
金承徹代表:咱们恒久关注全球范围内具备抓续成长后劲的拓荒团队,中国商场也不例外。在现时游戏拓荒口头中,咱们正在系统性地询查不同类型款式的可行性。尽管孤独游戏和特别刊行模式各有其价值,但咱们提神到中等范畴(常被称为" 2A 级别")的作品在创意、风险与商场汇报之间,常常能取得圣洁的均衡——因此,这类款式正在成为咱们重心关注的地方之一。
能否将 IP 打造为可抓续运营的系列内容,是咱们评估合作款式的关节程序之一。以《匹诺曹的坏话》为例,该作目下累计销量已达到 300 万份,这些用户不仅是本作的消耗者,更为续作奠定了坚实的受众基础。正如咱们已公布的,《匹诺曹的坏话》的续作正在拓荒中,它将秉承前作积存的品牌剖判与用户信任。因此,在研发策略上,咱们倾向于基于已有基础进行 IP 延续和迭代拓荒,而非澈底从零运转。
在立项过程中,咱们高度深爱数据驱动的方案逻辑。常常,咱们会基于 IP 前三年的销售推崇、用户画像与社区反馈,制定表现的系列化拓荒旅途与资源分派计划。这种以历久运营为导向的念念路,有助于杀青 IP 价值的抓续积存与品牌深化。
咱们合计,系列化拓荒不仅是内容上的延续,更是 IP 与玩家建立历久情怀联结的过程。单纯依赖 IP 著明度,并不及以相沿历久发展,关节在于通过每一代作品的迭代,抓续提高叙事、玩法与用户体验,使 IP 跟着时辰推移抵制成长与焕新。这恰是 Neowiz 所擅长并坚抓的计谋旅途。
咱们提神到,中国商场中也有不少团队在系列化运营方面积存了练习教授,咱们期待与具备相通愿景的土产货团队伸开对话,共同探索中型款式在中国乃至全球商场的可能性。

Q:Neowiz 是否会接洽对具有后劲的责任室或款式进行天神投资?举例,通过注入较大范畴资金,协助拓荒团队快速推动有出息的大型款式,肖似于 505 Games 对《明末:渊虚之羽》所提供的支抓模式?
金承徹代表:咱们如实关注到这类投资合作模式,但也合计其中存在一定的风险。相较于单纯提供资金,Neowiz 更倾向于取舍一种"孵化式"的支抓策略——即在款式早期阶段便介入,通过提供拓荒料理教授、时候支抓和创作交流,匡助团队稳步提高举座拓荒才气。
咱们终点深爱拓荒团队的自主性与创作初志。在合作过程中,Neowiz 不会过度侵略拓荒方案,而所以支持者的扮装,协助团队支吾拓荒中碰到的费劲与不肯定性。游戏拓荒过程中,许多创意在落地阶段会经历反复调试与考据,这是一个需要耐烦和专科追随的过程。咱们贯通拓荒团队在此过程中所靠近的压力与暴躁,因此但愿能够在尊重其自主权的前提下,提供切实可行的建议与资源支抓。
一言以蔽之,Neowiz 的方针是成为拓荒团队值得信托的合作伙伴,通过"交流而非侵略"的方式,匡助团队克服挑战、完善作品,同期在合作中恒久保抓对创作者孤独性的尊重。

Q:要在中国商场开展新的社区步履,一个现实问题是发声渠谈—— Neowiz 需要更原土化、更能深入玩家社群的路线,来与中国玩家互动。在这一方面,贵公司有哪些具体的策略或计划?
金承徹代表:咱们已运转加大对原土化传播的进入。举例,近期咱们抓续参与了中国多项线下流戏展会,包括计划参加的" WePlay & ZFX 2025 "展会,让制作团队能面对面与中国玩家交流。同期,咱们也在积极拓展与中邦原土团队和平台的合作,举例与鹰角汇注旗下的"开拓芯"建立全球计谋伙伴关连,但愿借助其对中国商场的瞻念察,更精确地招引玩家社群。
咱们也清醒地意志到,目下在中邦原土化发声方面仍有很大提高空间。下一步,咱们将重心加强土产货团队竖立,计划吸纳更多熟悉中国社区生态的专科东谈主才,并探索与更多原土内容平台、社区开展常态化互动,以变成抓续、深度的沟通机制。独一信得过融入土产货语境,才能赢得中国玩家的历久信任。
Q:目下,巨匠对 Neowiz 的剖判可能纠合在"《匹诺曹的坏话》的拓荒商"或"《躲避刺客》《杀死影子》等极品孤独游戏的刊行方"——放眼将来 5 到 10 年,您但愿 Neowiz 在玩家心中竖立何如的新形象?对公司发展有何如的永久瞻望?
金承徹代表:咱们但愿 Neowiz 能逐渐被全球玩家招供为一家"值得期待的内容创造者"。这不局限于单一品类或 IP,而是建立起一种品牌信任——当玩家看到 Neowiz 的名字时,会当然对作品的创意、品性和体验,抱有期待。
具体来说,咱们将通过多元化的产品矩阵来杀青这一方针。目下,公司正同步推动多款面向 PC 与主机平台的作品,其中包括《匹诺曹的坏话》的续作、由《洛奇硬汉传》创意总监领衔的类魂 RPG,以及一款由 Round8 Studio 拓荒的科幻活命恐怖新 IP 等。这些款式类型互异,但皆秉抓着咱们在叙事、玩法与制作水准上的高程序。
永久来看,咱们但愿不仅能抓续推出高质地作品,更能参与界说下一代游戏体验的形态——就像《巫师 3:狂怒》在其范围所杀青的打破那样。Neowiz 的方针是成为全球玩家心目中"高品性代名词"之一的游戏公司,通过抓续的内容更动和 IP 长线运营,在国际商场占据置锥之地。

Q:临了的临了,您有什么想要对中国玩家和中国拓荒者说的吗?
金承徹代表:领先,我想对一直以来支抓 Neowiz 的中国玩家,抒发最真挚的感谢。恰是你们的关怀与信任,推动咱们抵制上前。同期,咱们也恒久以洞开的心态,期待与更多优秀的中国拓荒团队建立历久、深度的合作关连。
行为一产品备全球刊行教授的公司,咱们相信"拓荒即合作"——唯有与创作者齐心合力,才能打造出信得过能经得起时辰进修的作品。咱们期待的不是短期款式,而是能与合作伙伴共同考虑 IP 长线运营、联袂成长的计谋关连。
对中国的玩家社区,咱们深知目下仍有诸多不及。将来,咱们将以更高的进入优化土产货化沟通渠谈,加强线下步履参与,更积极地凝听寰球的声息,并通过抓续的内容更新和社区互动,回馈每一位支抓咱们的玩家。
不管是拓荒者照旧玩家,Neowiz 皆但愿成为你们值得信托的伙伴。让咱们保抓期待,在不远的将来,以更好的游戏、更细巧的招引,再次再见,共创精彩。
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